domingo, 16 de mayo de 2010

PROPIEDADES PRINCIPALES

ALGUNAS PROPIEDADES

PROPIEDADES DE PROYECTO

Ejemplo de un programa:

Determina si un alumno es aceptado en un equipo de Basquetball, pedir su nombre y su altura, si mide 1.80 o masmostrar un mensaje de ACEPTADO si mide menos de 1.80 mostrar un mensaje de no aceptado.
video ejemplar
  • Barra de Herramientas Estandar: Contiene los iconos o botones que ejecutan los comandos que mas se utilizan por ejemplo: Agregar proyecto, agragar formulario, abrir, guardar, cortar, pegar, play o comenzar, detener o stop, pausar, etc.

  • Cuadro de Herramientas: Contiene las herramientas o controes que permiten dibujar o diseñar las pantallas principales del proyecto.







  • Explorador de Proyectos: Este panel tambien es conocido como ventana de proyectos. Muetsra una estructura de arbol con todos los archivos o formularios que contiene la aplicacion.



  • Ventana de Propiedades: Muestra las caracteristicas particulares de cada objeto o controlque en este momento se encuentre seleccionado. En la columna izquierda aparece el nombtre de la propiedad y en la columna derecha el estado en el que se encuentra, el texto asignado o su valor.

  • Ventana de Posicion del Formulario: Muestra la posicion y el tamaño relativos que tendra el formulario en relacion con la pantalla de la computadoracuando se ejecute el programa.

¿COMO ENTRAR A VISUAL BASIC?


¿COMO ENTRAR A VISUAL BASIC?



  1. Haz clic en el boton Inicio



  2. Elige la opcion Microsoft Studio 6.0



  3. Despues de unos segundos aparece una pantalla del proyecto

    HAZ CLIC AQUI

    GUARDAR UN PROYECTO


    ¿COMO SE GUARDA UN PROYECTO?


    Un proyecto se compone siempre de varios ficheros (almenos 2) y hay y hay que guardar cada uno de ellos en el directorio adecuado y con el nombre adecuado. Existen siempre un fichero con extencion *.VBP (Visual Basic Proyect) que se crea con el comando File/SaveProyect. El fichero del proyecto contiene toda la informacion del conjunto. Ademas hay que crear un fichero por cada formulario y por cada modulo que tenga el rpoyecto.

    ¿PROBLEMAS AL GUARDAR?

    EVENTOS

    EVENTOS
    Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos tipicos el dar click sobre un Boton, el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o una convinacion de teclas, el elegir una opcion de de un menu, el escribir en una caja de texto o simplemente mover el raton.
    Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, VB6.0 arranca una determinada funcion o procedimiento realiza la accion programada por el usuario.


    EVENTOS


    METODOS
    Los metodos son funciones que tambien son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son llamados por el usuario, sino que vienen ya reprogramadas con el lenguaje.

    PROYECTOS Y FICHEROS
    Cada aplicacion que empieza a desarrollar en VB.6.0 es un nuevo proyecto. Un proyecto comprende otros componentes mas sencillos, como por ejempo los formularios(que son las ventanas de la interfaz del usuario de la nueva aplicacion) y los modulos (que son conjuntos de procedimientos y funciones que forman parte de la interfaz grafica del usuario).

    OBJETOS


    Nombre de Objetos

    Cada objeto de VB6.0 debe tener un nombre por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e inlcuso VB6.0 proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo del control y van seguidos de un numero que se va incrementando uno en uno.

    Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso de dicho control que esta haciendo el programador.

    CREACION DE OBJETOS