domingo, 16 de mayo de 2010

PROPIEDADES PRINCIPALES

ALGUNAS PROPIEDADES

PROPIEDADES DE PROYECTO

Ejemplo de un programa:

Determina si un alumno es aceptado en un equipo de Basquetball, pedir su nombre y su altura, si mide 1.80 o masmostrar un mensaje de ACEPTADO si mide menos de 1.80 mostrar un mensaje de no aceptado.
video ejemplar
  • Barra de Herramientas Estandar: Contiene los iconos o botones que ejecutan los comandos que mas se utilizan por ejemplo: Agregar proyecto, agragar formulario, abrir, guardar, cortar, pegar, play o comenzar, detener o stop, pausar, etc.

  • Cuadro de Herramientas: Contiene las herramientas o controes que permiten dibujar o diseñar las pantallas principales del proyecto.







  • Explorador de Proyectos: Este panel tambien es conocido como ventana de proyectos. Muetsra una estructura de arbol con todos los archivos o formularios que contiene la aplicacion.



  • Ventana de Propiedades: Muestra las caracteristicas particulares de cada objeto o controlque en este momento se encuentre seleccionado. En la columna izquierda aparece el nombtre de la propiedad y en la columna derecha el estado en el que se encuentra, el texto asignado o su valor.

  • Ventana de Posicion del Formulario: Muestra la posicion y el tamaño relativos que tendra el formulario en relacion con la pantalla de la computadoracuando se ejecute el programa.

¿COMO ENTRAR A VISUAL BASIC?


¿COMO ENTRAR A VISUAL BASIC?



  1. Haz clic en el boton Inicio



  2. Elige la opcion Microsoft Studio 6.0



  3. Despues de unos segundos aparece una pantalla del proyecto

    HAZ CLIC AQUI

    GUARDAR UN PROYECTO


    ¿COMO SE GUARDA UN PROYECTO?


    Un proyecto se compone siempre de varios ficheros (almenos 2) y hay y hay que guardar cada uno de ellos en el directorio adecuado y con el nombre adecuado. Existen siempre un fichero con extencion *.VBP (Visual Basic Proyect) que se crea con el comando File/SaveProyect. El fichero del proyecto contiene toda la informacion del conjunto. Ademas hay que crear un fichero por cada formulario y por cada modulo que tenga el rpoyecto.

    ¿PROBLEMAS AL GUARDAR?

    EVENTOS

    EVENTOS
    Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos tipicos el dar click sobre un Boton, el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o una convinacion de teclas, el elegir una opcion de de un menu, el escribir en una caja de texto o simplemente mover el raton.
    Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, VB6.0 arranca una determinada funcion o procedimiento realiza la accion programada por el usuario.


    EVENTOS


    METODOS
    Los metodos son funciones que tambien son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son llamados por el usuario, sino que vienen ya reprogramadas con el lenguaje.

    PROYECTOS Y FICHEROS
    Cada aplicacion que empieza a desarrollar en VB.6.0 es un nuevo proyecto. Un proyecto comprende otros componentes mas sencillos, como por ejempo los formularios(que son las ventanas de la interfaz del usuario de la nueva aplicacion) y los modulos (que son conjuntos de procedimientos y funciones que forman parte de la interfaz grafica del usuario).

    OBJETOS


    Nombre de Objetos

    Cada objeto de VB6.0 debe tener un nombre por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e inlcuso VB6.0 proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo del control y van seguidos de un numero que se va incrementando uno en uno.

    Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso de dicho control que esta haciendo el programador.

    CREACION DE OBJETOS

    FORMULARIOS Y CONTROLES

    FORMULARIOS Y CONTROLES
    en la terminologia de VB6.0 se llama formulario a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles una aplicacion puede tener varios formularios, pero un único formulario puede ser suficiente para las aplicaciones mas sencillas. Los formularios deben tener también un nombre que puede crearse siguiendo las mismas reglas para los controles.

    OBJETOS Y PROPIEDADES
    Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que puede haber varios ejemplares concretos en cada programa.
    Cada formulario y cada tipo de control tienen un conjunto de propiedades que definen su aspecto gráfico (tamaño, color, posición en la ventana, tipo y tamaño de letra, etc.) y su forma de responder a las acciones del usuario, (por ejemplo si esta activo o no). Cada propiedad tiene un nombre que viene ya definido por el lenguaje.
    Se puede acceder a una propiedad de un objeto por medio del objeto al que pertenece, seguido de un punto y el nombre de la propiedad, como por ejemplo "NOMBRE.Text".

    haz clic AQUI



    lunes, 10 de mayo de 2010

    VISUAL BASIC 6.0







    PROGRAMAS PARA EL ENTORNO WINDOWS
    VB6.0 Esta orientado a la realización de programas para Windows, pudiendo incorporar todos los elementos de este entorno informático: ventanas, botones, cajas de dialogo y de texto, botones de opción y selección, barras de desplazamiento, graficos, menús, etc.
    MODO DE DISEÑO Y EJECUCIÓN
    La aplicación VB6.0 puede trabajar de dos modos distintos:
    • Modo de Diseño
    • Modo de Ejecución
    El usuario construye interactivamente la aplicación, colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades y desarrollando funciones para gestionar los eventos.
    La aplicacion se prueba en modo de ejecución. En ese caso el usuario actúa sobre el programa (introduce eventos) y prueba como responde el programa. Hay algunas propiedades de los controles que deben establecerse en modo de Diseño, pero muchas otras pueden cambiarse en tiempo de ejecución.

    domingo, 9 de mayo de 2010

    VISUAL BASIC 6.0







    Introducción a Visual Basic 6.0



    Visual Basic 6.0 es un lenguaje de Programacion Visual, también llamado lenguaje de cuarta programacion. esto quiere decir que un gran numero de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones graficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.

    LENGUAJES DE PROGRAMACION VISUALES

    Los programas interactivos exigen la intervencion del usuario en tiempo de ejecucion, bien para suministrar datos, para indicar al programa lo que debe hacer por medio de menus, ya que los programas interactivos limitan y orientan la accion del usuario.


    Por su parte los programas orientados a eventos son los programas tipicos de Windows, tales cmo Word, Excel y Power Point. Cuando uno de estos programas a arrancado, lo unico que hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso son llamadas eventos. Estos programas pasan a la mayo parte del tiempo esperando las acciones del usuario (evenos) y respondiendo a ellas.